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História da Raça Kamael

"Os kamael eram guerreiros celestes, serviam a deuses e a semi-deuses, pórem um dos kamael no mei da "freedom batlle" um kamael traiu os deuses
e atacou um semi-deus este tambem traiu seus deuses, e atacou o mesmo kamael os dois travaram uma sangrenta batalha,o semi-deus com poderes da terra ergueu uma torre para que os dois batalhassem,sem a intervenção de nimguem, porém eles não contavam com a fúria dos deuses,os dois quase MORTOS contonuaram a batalha até que os céus se escuresseram, uma enorme bola de fogo apareceu no seu e desta bola de fogo um enorme raio atingiu os dois o semi-deus foi atingindo em cheio porém o kamael com sua abilidade de vuar tentou escaparm pórem o raio atingiu o teu lado esquerdo,pórem ele se protegeu com uma de tuas asas e com seu braço esquerdo
(por isso ele não utiliza sua mão esquerda) a asa que ele usou para se defender guardou toda a raiva,odio e rancor dos deuses, pórem os kamael foram banidos dos céus e condenados a viverem entre mortais,tornando-se assim um deles, ja o semi-deus que éra um humano,foi banido para sempre do
mundo celestial por isso não se ve mais semi-deuses pelo mundo"


Os misteriosos Kamael nasceram na Era Myths. Eles preservaram sua cultura porque até os dias atuais viveram em uma isolada ilha, que fica agora a oeste da cidade dos elfos. Diferentemente dos outros cinco raças que foram criadas pelos deuses, estudiosos especulam que o Kamael foi criado pelos gigantes com a finalidade de combater. Os kamael são soldados semi-alados que têm uma afinidade com Dark ataques. Pertsonagens Macho e Fêmea possuem habilidades distintas combater. Por causa de sua natureza Dark, mágicas de cura são pouco efetivas quando usadas neles. Similares aos Gladiadores e Tyrants, eles necessitam carregar as skill, em vez de Focus como têm Gladiadores e Tyrants.
Há dois mil anos atrás, uma antiga raça sábia, conhecida como Kamael, viveu numa escondida ilha longe do resto do mundo. Desde então, eles tem vivido num lugar fechado.
KeKropus, o sábio da raça, teve uma profecia que sua raça antiga, um dia, ressurgirá no mundo com a ajuda de Eva. Agora, a sua presença não mais poderia ser escondida por muito tempo. "A antiga raça Kamael começou a comunicar-se com o mundo, uma vez que a delegação das cinco raças chegou à Ilha das Almas. KeKropus nos cumprimentou e mostrou-nos a sua cidade maravilhosa. No passeio, vimos a raça Kamael praticar as suas habilidades de combate. Convenci que esta raça antiga daria ao mundo os guerreiros que precisava para acabar com todo o mal e corrupção. Os guerreiros masculinos carregam grandes e ameaçadoras espadas para a batalha. Eu não poderia ajudar, mas senti o terror enquanto eu vi a velocidade e a precisão de seus ataques. O Kamael feminino tem a bravura com um arco. Esta antiga raça, agora, procura fugir da isolação. Apesar do seu passado, devemos encontrar maneiras de trabalharmos juntos para ajudar a dar forma ao futuro."

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Quest Sub-Classe Kamael

Start Level:
75
Start Location:
Gevurah


1. Fale com Hierarch Kekropus para começar sua quest de subclass. Mostre a ele the Star of Destiny, a qual você conseguiu fazendo a quest Fate's Whisper. Ele diz para você ir a Rune - Forest of the Dead e encontrar o Wizard.


2. Fale com Mysterious Wizard, quando ele lhe perguntar se você pode fazer um pequeno favor a ele, clique em "What is it?", ele vai pedir para você ir para Swamp of Screams e caçar o Needle Stakato Drones para pegar o Black Echo Crystal.

3. Quando retornar do Mysterious Wizard em Forest of the Dead. Ele sumona (chama/envoca) Katenar para falar com você.

4. Fale com Katenar, ele vai pedir para você encontrar o Harkilgamed em Valley of the Saints.

5. Vá a Valley of the Saints e fale com ele, mas você não encontrará ele antes. Primeiramente você encontrará uma pedra (Rock), a qual você precisará falar e ela irá chamá-lo.

6. Fale com ele e após todo um diálogo, ele irá lhe dizer para matar varios mobs Splendor. (DIÁLOGO está errado), aqueles mobs que você precisa para caçar são o esplendor mobs na parte de trás do Valley of the Saint (info faltando) até que tenha 62 Shining Medallions. Eles podem ser encontrados na parte de trás do Valley of Saint, não a frente como o marcador mostra. Forma mais fácil de chegar a alguns é seguir a sul do caminho de toda a maneira em torno da parte traseira e, em seguida, descer quando você vê o mobs, haverá muitos deles lá.

7. Uma vez que tiver todos os 62. Volte a pedra (rock) e fale com Harkilgamed novamente. Ele vai lhe contar uma longa história.

8. Então ele manda você retornar ao Heirarch Kekropus em Kamael Village. Faça isto.

9. Kekropus, conta a você a parte final da história (estória) e envia você para encontrar o ultimo dos heróis Rodenpicula em Nornil's Garden, mas primeiro você precisa procurar Mao, que é o head manager de Nornil's Garden. Faça isto, ele se encontra em Soul Harbor. Ele vai lhe indicar (mandar/enviar) a Mother Nornil.

10. Fale com Rodenpicula. Ela irá lhe dar (contar) uma longa história (estória), e então lhe direcionar (mandar/enviar) a Mother Nornil, a estátua atás dela.

11. Fale com Mother Nornil. Ela irá lhe contar sobre o ritual e para pegar a Rodenpicula's permission.

12. Fale com Rodenpicula, ela lhe dará a permissão.

13. Fale com Mother Nornil novamente.

14. Fale com a Rodenpicula novamente após tudo. Você ganhará um Enchant Weapon (A) Scroll. A quest agora estará feita.

15. Parabéns, agora você poderá fazer a subclass. Vá ao grandmaster de sua raça atrás de Kekropus. Você poderá sair do local pela Mother Nornil.

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Quest - Pailaka - Devil's Legacy

Nível Mínimo: 61
Nível Máximo: 67
Localização Inicial: Giran Town
Recompensas: Pailaka Bracelet, XP e Vitality
Raças: Todas
Classes: Todas
Tipo: Solo
Permite Repetição? Não
Duração Máxima: 90 Minutos

Detalhes:

1. Inicie a quest em Giran, falando com o npc Devil Isle's Survivor, ao lado do Templo de Einhasad. Ele lhe contará sobre o pior local da ilha, assim como os seres mais amaldiçoados, a Frota de Lematan. Este local, assim como os integrantes amaldiçoados da Frota, foram absorvidos e corrompidos pelas energias da Pailaka.

Localização do Devil Isle's Survivor

A história da Lematan's Fleet

2. Após falar com ele e aceitar a quest, você poderá buscar suprimentos. Tenha consigo um estoque suficiente de SSA e BSSA (para Mystics), pois a arma que se ganha no início da Pailaka é de Grade A, além de um grande estoque de Beast Shots, pois você também ganhará um summon durante a dungeon. Volte ao npc. Ao aceitar entrar na Pailaka, você será teleportado instantaneamente para lá.

Textos de introdução à Pailaka

Entrando na Pailaka
3. A dungeon usa o mesmo mapa que a área de Devil's Isle. Uma vez lá dentro, procure um pouco à sua volta até encontrar e falar com o npc Devil's Isle Supporter.

Na mesma sala onde você chega, encontra-se o Devil's Isle Supporter

O npc lhe explicará sobre a chegada da Armada de Lematan e seu efeito sobre os "habitantes da região". Ele lhe dará uma Ancient Sword que, além de ser razoavelmente forte, lhe dá a habilidade para conjurar uma tigresa para lutar ao seu lado. Ele também lhe dá uma lista dos mais poderosos e perigosos monstros que devem ser derrotados, além da informação de que alguns destes chefes lhe darão Scrolls de Enchant especiais, para reforçar tanto a Espada quanto a Tigresa.

A história e a lista de chefes que devem ser derrotados: Kams, Hikoro, Alkaso e Gerbera

Ao final do diálogo, ele lhe entregará a espada chamada Ancient Legacy Sword. Esta arma começa um tanto mais fraca do que o esperado, mas vai ficando mais poderosa à medida que os chefes vão sendo derrotados. A Tigresa é um bom recurso, pois não custa nada para ser convocada. Apenas tenha certeza de ter Beast Shots suficientes para sustentá-la, uma vez que consome 4 Shots por ataque.

Informações sobre a Espada e a quest

Atributos do Summon Tigress

4. O primeiro chefe, Kams, é bem fácil de ser encontrado, ficando em uma das primeiras salas de Devil's Isle. Combata-o normalmente em conjunto com a Tigress. Ele cairá sem esforço.

O primeiro boss, Kams

5. Logo após derrotá-lo, você receberá um quest item chamado Pailaka Weapon Upgrade Stage 1. A própria descrição do item explica que ele só pode ser utilizado por um npc Dwarf Adventurer. Explore um pouco mais as salas em torno de onde se encontrava o primeiro chefe, procurando por baús de tesouro.

Um Scroll que não pode ser usado... maravilha...

6. Explore um pouco mais as salas em torno de onde se encontrava o primeiro chefe, procurando por baús de tesouro como o da imagem:

Quebre estes baús sempre que os vir, para receber itens úteis para uso dentro da Pailaka

Alguns dos itens que podem ser encontrados nos baús incluem:
Divine Soul - Aumenta a resistência contra Dark Attacks
Quick Healing Potion - Cura cerca de 600 HP instantaneamente
Pailaka Antidote - Única cura para os efeitos de Poison e Anchor causados dentro da Pailaka
Pailaka Instant Shield - Invulnerabilidade durante 3 segundos
Long-Range Defense Increasing Potion - Reduz o dano recebido por ataques de Bows/Crossbows
Pailaka All-Purpose Key - Abre qualquer uma das portas da Pailaka Devil's Isle. Só pode ser usada uma vez
7. Explorando as salas mais à frente, você encontrará um Dwarf Adventurer. Ele não é o único dentro da dungeon. Haverão outros em intervalos regulares de salas e sua presença indica que você está seguindo no caminho correto. Fale com ele.

Entregue a Ancient Legacy Sword e o Pailaka Weapon Upgrade Stage 1 ao anão

Receba a espada reforçada, junto com uma nova skill de ataque

8. A partir do melhoramento da Espada, você poderá usar uma skill mística de ataque à distância, chamada Ice Ball. É uma skill de poder fraco a médio, de elemento Água. Reequipe a Espada e siga com a exploração, abrindo os baús que encontrar no caminho para o próximo boss, Hikoro. A busca pode ficar mais fácil usando o comando "/target" a cada nova sala encontrada. Encontre e derrote o boss.

Faça sushi de Hikoro

9. Seguindo pelas salas e corredores da Pailaka, você encontrará o seu próximo oponente: Alkaso. Um pouco mais difícil e resistente do que os dois primeiros, mas não deve ser um combate preocupante.

Alkaso

10. Após derrotar Alkaso, você receberá mais um pergaminho, o Pailaka Weapon Upgrade Stage 2. Procure um Dwarf Adventurer (há um no final da mesma sala) e entregue a ele a Espada e o Pergaminho.

Hora de deixar sua arma um pouco mais forte

11. Desta vez, além de reforçar um pouco mais os atributos da Espada e ganhar mais uma skill de ataque, sua Tigress também ficará mais poderosa. A nova skill é a Chill Strike de ataque corpo-a-corpo, também elemento Água, um pouco mais forte do que a Ice Ball.


A Complete Ancient Legacy Sword, seus atributos e sua nova skill

12. Siga adiante, pela parte mais labiríntica de Devil's Isle, rastreando até encontrar e confrontar o penúltimo boss: Gerbera.

Esteja pronto, pois Gerbera é bem mais forte e resistente do que os chefes anteriores

13. Após derrotar Gerbera, vasculhe o resto das salas e continue subindo na dungeon até encontrar uma sala grande, onde o caminho termina num tipo de trampolim de pedra. Salte dali para os destroços de navio que se encontram mais abaixo, na água. Mergulhe para dentro de uma das metades do navio naufragado, onde se pode perceber que há uma passagem subaquática, com alguns mobs. O último boss, Lematan já deve poder ser localizado via "/target" e estará esperando você do outro lado da passagem.

Lematan venceria facilmente um concurso de beleza, matando todos os outros candidatos, é claro.

14. Este é, finalmente, um combate um pouco mais difícil. Lematan é um oponente bastante impressionante. Atacando tanto com golpes poderosos, quanto com venenos fortes e paralisia (remova usando os Pailaka Antidote rapidamente). Quando você pensar que o combate está indo em um ritmo seguro, as regras mudam. Com cerca de 60% do HP perdido, Lematan teleporta-se e leva você junto para o convés do Navio que se vê ao fundo. Junto com ele, aparecem vários Lematan's Follower que o curam sempre que possível.

Você precisa dividir sua atenção entre eliminar os Followers e manter o dano sobre o próprio Lematan, resistindo aos seus ataques. Silence não impede mobs o curem. A melhor opção é usar a Tigress para uma função, enquanto você se concentra na outra, entre matar os Followers ou atacar Lematan.

O verdadeiro desafio, derrotar o Capitão Lematan e sua tripulação.

15. Vencendo Lematan, você precisará encontrar e falar mais uma vez com o npc Devil's Isle Survivor. Não saia do convés, o npc estará ali perto. Fale com ele para receber sua recompensa (um Bracelete B-Grade com 2 slots para Talismãs, XP e Vitality) e ser teleportado de volta para Giran.

E não é só este lindo Bracelet, você também termina a Pailaka com Vitality Level 4 e 10.000.000 a mais de Exp!

Parabéns, você completou a Pailaka - Devil's Legacy!

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- Kamaloka - Labyrinth Of Abyss

Implementada a partir do CT2.2 (também conhecido como Gracia - Part 2), esta nova versão da Kamaloka mantém semelhanças e diferenças em relação às Kamalokas - Hall of Abyss. Indo para os detalhes.

Informações e Tamanho da Instance

As Kamalokas anteriores consistiam em somente uma sala, com um boss no centro.

A Kamaloka Lab - como foi gentilmente apelidada - consiste em um ambiente bem maior, normalmente subterrâneo, dividido em 5 áreas ou salas. Estas salas estão povoadas por mobs de poder crescente, em quantidades variadas.


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Requisitos de Entrada

A Kamaloka Hall permitia grupos de até 6 integrantes, todos dentro da respectiva faixa de nível, de acordo com o local de entrada e nível base escolhido. Eram duas opções por cidade, nos níveis base X3 e X6.

A Kamaloka Lab permite grupos de até 9 integrantes, seguindo as mesmas regras quanto às faixas de nível. Existe apenas uma Kamaloka Lab por cidade, com nível base X9.

Em resumo, os requisitos de entrada são os seguintes:

NPC de Entrada: Guard Captain
Grupo: Grupo de 2 a 9 integrantes
Tipo de Instance: Batalha contra raid bosses em estilo conquistar e avançar
Duração: 45 Minutos
Restrições de Entrada: Cada personagem pode entrar uma vez por dia

Tempo de Reset da Instance A zona reseta, recarregando todos os monstros se passarem 5 minutos sem nenhum personagem dentro.

Para entrar na Kamaloka, toda a party precisa estar reunida diante do npc de entrada. O líder da party, então, escolhe as opções de diálogo com o npc - "Enter Kamaloka" > "Kamaloka - Labyrinth of Abyss" transportando todo o grupo para dentro da dungeon.


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Lista das Kamalokas - Labyrinth of Abyss

Cidade --- Guard Captain --- Nível Base --- Níveis Permitidos
Gludio -------- Bathis ----------- 29 ------------ 24~34
Dion ---------- Lucas ----------- 39 ------------ 34~44
Heine -------- Gosta ----------- 49 ------------ 44~54
Oren --------- Mouen ---------- 59 ------------ 54~64
Schuttgart -- Vishotsky -------- 69 ------------ 64~74
Rune --------- Mathias --------- 79 ------------ 74~84

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Duração da Instance

A Kamaloka Hall tem duração de 30 minutos, contra a duração de 45 minutos da Kamaloka Lab.

Aparecem avisos de tempo restante para os integrantes do grupo, quando faltarem 10 minutos, 5 minutos, 2 minutos, 1 minuto e 30 segundos.

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Estrutura Básica e Inimigos

A estrutura básica consiste em uma Sala de Entrada, com um Pilar chamado "Escape Device", que serve para desistir da dungeon e sair de volta para a cidade, diante do NPC de entrada.

Escape Device - use-o para sair em segurança

A sala seguinte contém cerca de 12 oponentes, resistentes, razoavelmente fortes e não-agressivos. Cada um destes dará um respawn quase instantâneo. Cuidado, pois eles se ajudam.

Lost Guards - Monstros da Segunda Sala da Kamaloka 29

A terceira sala contém cerca de 8 a 10 oponentes agressivos, capazes de causar status variados e que, além de se ajudarem, também ajudam os monstros da sala anterior. Cada um deles dará um respawn quase instantâneo.

Lost Watchers - Monstros da Terceira Sala da Kamaloka 29

A quarta sala conta com um inimigo só. Ele tem atributos similares (talvez um pouco mais fraco) aos de um Raid Boss sem os Raid Fighters. Não é tão forte quanto um Raid Boss Solo. Com um pouco de estratégia e uma party equilibrada, pode ser derrotado tranquilamente. É o primeiro monstro que dará alguma premiação e concede Exp e SP em quantidades comparáveis a um Raid de mesmo nível.

Lost Warden - Raid solo da Kamaloka 29

A última sala contém uma party de inimigos idêntica a uma Raid Party, com um Raid Boss e 4 Raid Fighters, divididos entre dois lutadores e dois healers.

Lost Captain - Raid Boss final da Kamaloka 29


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Estratégias Recomendadas

Recomenda-se limpar rapidamente as primeiras salas, concentrando fogo nos mobs e tentando dividí-los para não sofrer com a concentração do dano de que são capazes. Cuide para não misturar os mobs de ambas as salas, isso dificulta mais ainda o trabalho.

O Raid Boss solo pode ser derrotado com facilidade por uma party com vários ranged damage dealers, ou com um tank bem preparado acompanhado de um healer.

Já o último boss requer muita estratégia e habilidade, além de uma ótima configuração de party para manter um dano alto o suficiente, além de contar com um tank que possa correr rapidamente enquanto o boss estiver com seus Fighters vivos ou aguentar o dano completo da party inteira (não recomendado). A estratégia é a padrão para os Raid Bosses acompanhados: dar sempre prioridade a destruir os Raid Fighters, depois concentrar o fogo no Boss até os Fighters começarem a dar Respawn.

Recomenda-se, obviamente, uma party com Tank, Healer e Damage Dealers suficientes para encarar tal desafio.


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Morte e Retorno

Em caso de morte, da mesma forma que na Kamaloka original, o char retorna para o npc de entrada, fora da dungeon. A perda de Exp com a morte é a padrão, de acordo com o nível do personagem.

Também é possível sair da Kamaloka a qualquer momento usando um Scroll of Escape. A saída pelo Pilar é considerada desistência e encerra a dungeon para toda a party.

Para reentrar na dungeon, caso o personagem tenha saído por um Scroll ou morrendo, é necessário repetir o processo original de entrada, falando com o npc Guard Captain e escolhendo "Enter Kamaloka", seguido pela escolha da Kamaloka - Labyrinth of Abyss.

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Recompensas

Em termos de Exp e SP, as recompensas se igualam às recebidas por derrotar dois Raid Bosses em sequência. Os drops acompanham, em termos de qualidade, mas só o último Boss dispõe de drops.

Os mobs das duas primeiras salas não dão recompensa alguma e o Boss da quarta sala só dá Exp e SP, sem nenhum drop.

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KAMAEL

Os Kamael são uma nova raça de atributos sombrios. Por causa de sua natureza sombria, magias de cura são menos efetivas quando usadas neles.



Os Kamael precisam de souls (almas) para executar a maioria das suas habilidades de ataques (attack skills). Uma vez que eles tenham aprendido a habilidade (skill) Soul Mastery no nível 5 (level 5), os Kamael absorvem almas automaticamente enquanto caçam monstros, toda vez que eles ganham uma certa quantidade de experiência. Eles também podem sacrificar um pouco do seu próprio HP ou usar skills para recarregar souls.

É uma classe que joga como guerreiros de cilada, combate corpo-a-corpo onde utiliza a trapaça como seu maior aliado! Soltam magias como Disarm (Desequipa a arma do oponente) ou Check Mate (causa um dano fatal em todas as pessoas em que marcou com o Death Mark), eles agem no meio da multidão, escondidos, se teleportando entre um ponto ao outro!

Fighter
No inicio, tanto Kamael Masculino como Feminino aprendem as mesmas habilidades e começam como Fighter`s.
O Kamael especializa-se em diferentes classes, de acordo com seu sexo. Eles são classificados como combatentes por padrão, no entanto, habilidades de feitiço são utilizádas para absorver almas.

* Masculino
Utiliza uma base de combate semelhante ao de outras raças. Eles podem usar uma grande variedade de armas e possuem habilidades especiais que absorvem a alma de um inimigo destruido. O Kamael masculino tem a mais alta STR entre as raças e o mais baixo MEM. Tem uma velocidade de ataque menor que o feminino.

* Feminino
São quase identicos aos masculinos, tem uma velocidade de ataque mais rápido, com um menor poder de ataque, ela tem o mais alto DEX entre todas as raças.


01 - Os Kamaels que começam em uma ilha proxima a Dark Elven Village chamada Isle Of The Souls.

02 - Caracteristicas basicas sobre a nova raça = são uma raça de atributos Sombrios por causa de sua natureza Sombria, adquirem almas de seus inimigos para usa-las em combate contra outros inimigos em potencial, de varias formas diferentes de acordo com seu LV. Um Kamael jamais podera pegar Sub Classes de outras raças assim como nenhuma raça pode ter as classes de Kamael Como Sub.

03 - Classes avaliaveis

04 - Armas

A Raça Kamael a partir do lv 20 adquire uma skill q possibilita transformar uma arma convencional q possua grade por uma arma de Uso especial dele, Quando uma arma eh convertida seu atributos como enchants, abilidade especial, e atributo elemental permanecem.. Porém uma arma Augumentada nao pode ser convetida e todas armas podem ser retornadas a seu estado anterior (forma original)
Lista das armas q podem ser convertidas (criado por Gambit): > Clike aki <

Two-handed Sword <--> Ancient Sword
One-handed Sword <--> Rapier
Bow <--> Crossbow (Bow-gun)

05 - Transformações ( a parte mais interessante)

05A - Tipos de transformações - Existem transformações de combate e transformações "passivas". as transformações de combate se dividem em dois tipos são eles, Common Transformations e race - especific transformations.

05B - Procedencia de transformação - os jogadores podem se transformar usando skills especiais de transformação ou "acoplando" um talisman a um bracelete. Tambem existem novos skills de transformação em forma de scrolls q podem ser obtidos atraves dos novos sistemas de compra e tambem um tipo q merece destaque... a transformação que utiliza o armor Obtido do HellBound. E tambem os jogadores q adquirem as espadas pk automaticamente se transformam.

05C - Cancelando transformações - uma transformação pode ser cancelada utilizando-se de um skill de cancelamento, eh cancelada quando se morre, se for transformação de iten .. como o bracelete ela se desfaz quando o iten eh desequipado.. uma transformação dura um certo periodo de tempo e tambem eh cancelada quando se entra na agua.

06 - Adquirindo skills de transformação - após um jogador completar a quest "More Than Meets the Eye" ele aprende seu primeiro skill de transformação.
Os jogadores devem adquirir seu primeiro skill de transformação na ordem para poder adquirir novos skills de transformação, Um "Transform Sealbook" eh requerido para aparender skills de transformação adicionais.Os livros podem ser comprados do Guild Adventurer ou do Black Marketer of Mammon.
As transformações "passivas" são obtidas atraves de talismans acoplados a braceletes.

07- existem tambem requerimentos e condições para se transformar - alguns deles são...
O Jogador Não pode : ter um summon ou pet ativado no momento, estar montado em um strider ou Wyvern, Estar com a Skill Mystic Imunit ativa, viajando de barco , e tambem nao pode usar o Ferry. Se a espada Pk for adquirida e vc jah estiver transformado a transformação dela cancela a sua.

08 - Estado de transformação - O jogador soh pode usar skills especificos da transformação os efeitos de skills sejam buffs ou debuffs permanecem quando se transforma, quando o jogador se transforma o status de transformação eh aplicado. Quando um jogador estah transformado pela espada PK o nome dele serah substituido pelo nome da espada exeto em Whispers - clan chat - alliance chat.
Jogadores nao podem acrescentar ou trocar de sub classes quando transformados.
Não pode tambem se transformar durante os Jogos da Olimpiada (acredito q os participantes).

09 - Interface - Mudou muito em relação a atualmente presente no Interlude.. Conta com um Mapa dinamico e maiores efeitos visuais.

10 - Novas Areas - Foram acrescentadas 3 novas areas a versão kamael sao elas :

10a - Isle of Souls - A Isle of souls eh o ponto de partida do kamael e uma area de caça para players lv 20 ou menor, se localiza proxima a dark elven village.

10b - Isle of Prayer - Eh uma area de caça para players de lv 78 ou maior, eh a casa de monstros com AI (Inteligencia Artificial) altamente elevada o q vai atrair os players mais destemidos, se localiza proximo a aligator Island.

10c - HellBound - talvez a area q mais chame a atencão na nova versão pois eh uma area "perdida no mapa" onde quem chega nem mesmo o mapa pode observar. Eh destinada aos jogadores mais poderoros eh uma area selada eh existem seus metodos de entrar lah.

11 - Alterações em Pets e Servitors (summons) - Falando com um pet manager o jogador pode evoluir seu lobo ( wolf) para um Great Wolf (Grandioso Lobo) de acordo com seus leveis o lobo muda de aparencia de ganha skills na sequencia acontecem alterações no lv 60 > 65 > 70.
O peso da comida de pet diminuiu para somente 10, os pet's agora ganham uma certa porcentagem da Exp do jogador, diferentes pet's pegam diferentes porcentagems da Exp de seu mestre, O servitor agora pode ter seu lv almentado ateh o 85 com uma habilidade de encantar fazendo assim com q sua defesa elemental e seus stats almentem bem, certos servitors não mais pegam Exp de seu mestre, Os cubics agora interagem somente quando seu mestre entah em combate, o life cubic eh aplicado a membros da party e pet's e servitores tambem, alguns servitores tiveram seus status alterados.

11 - Quests - No total 26 quests foram adicionadas e algumas sofreram modificações.

12 - Sistema de Atributo - Um novo sistema de atributos foi acrescentado ao jogo, existem 4 tipos de atributos elementais e 2 tipos de atributos sagrados e Sombrios cada atributo tem seu atributo oposto:

Fire Attribute <--> Water Attribute
Earth Attribute <--> Wind Attribute
Darkness Attribute <--> Divinity Attribute

O dano causado depende da diferença entre o valor do atributo de ataque e o valor do atributo de defesa.

12a - Melhorando um Atributo - atributos podem ser melhorados para itens grade S ou maior, um iten pode ter somente um atributo.
Para acrescentar um atributo um iten de atributo eh requerido ( uma pedra, joia, Crystal, ou energia) esses itens podem ser adquiridos no Hellbound e em Isle of Prayer,o npc q os adiciona a sua arma fika localizado em Aden e em Rune para fazer um atributo a Oposição de um atributo em relação ao outro deve ser considerada afinal o atributo pode ser adicionado tanto em armas quanto em armaduras.( em relação a essa incompatibilidade de atributos ateh eu me enrolei um pouco mas tem a ver tipo.. vc tem uma arma com atributo de fogo vai e coloca atributo de agua no seu armor assim estara diminuindo os atributos ao inves de melhora-los ou ateh cancelando eles.)

13 - Clans - O lv do clan pode agora ser almentado ateh o 10 sendo os requerimentos para os novos lveis:

Requirement for Level 9 – Clan Reputation: 40,000, Clan Members: 140+, Items: 150 Blood Oaths
Requirement for Level 10 – Clan Reputation: 40,000, Clan Members: 140+, Items: 5 Blood Pledges

Blood Oaths podem ser obtidos por controle de um Fortress ou Trocando com um castelo
Blood Pledges podem ser obtidos por quem controla um castelo.

14 - Novas Skills - novas skills foram implementadas:

Sword Muse -> Song of Elemental - Almenta a resistencia aos 4 elementos de todos os membros da party.

Spectral Dancer -> Dance of Alignment - Almenta resistencia a Sagrado e não Sagrado.

Classe de Daggers -> Critical Wound - almenta o intensidade dos criticos
-> Binding Trap - detecta uma armadilha lv 78 ou menor
-> Remove Trap - remove um armadilha lv 78 ou menor

Archer Classes -> Counter Chance - o cast speed e a mp utilizada nas skills tem uma chance de ser reduzida quando atacado.
-> Counter Rapid Shot - a velocidade de ataque dos membros da party tem uma chance de almentar quando atacados.
-> Counter Dash - a velocidade de todos os membros da party tem uma chance de ser almentada quando atacados.
-> Counter Mind - O MP do usuario tem a chance de ser recuperado quando atacado.

Titan -> Over The Body -seu esprito de luta e sua determinação da a vc uma "força" para q faça com q seu corpo ultrapasse os limites

Fortune Seeker -> Spoil Bomb - Abilidade AoE que coloca o mob em estado de spoil

ArchMage -> Fire Vortex Buster - detona um vortex de fogo ao redor do inimigo o q gera um dano pesado.
-> Count of Fire -use o poder do fogo para queimar seu inimigo e causar dano a ele

Mystic Muse -> Ice Vortex Crusher - Acerta o inimigo com um vortex de gelo q o q causa dano pesado.
-> Diamont Dust - congela o inimigo para diminuir sua velocidade
-> Trhone of Ice - usa o poder do gelo para tirar dano e congelar o inimigo por um serto periodo de tempo.

Storm Screamer -> Wind Vortex Slug -ataca o inimigo com um vortex de vento q causa dano pesado
-> Empower of Echo - almenta o poder da magia mas tambem almenta a quantidade de mana utilizada por ela.
-> Throne of Wind - usa o poder do vento para atacar o inimigo e causar - lhe dano por um serto periodo de tempo.

Bishop -> Divine Power - aumenta o poder da magia q recupera Life.

Eva's saint & Shilien Saint -> Mana Gain - Possibilita q o alvo receba grandes efeitos da magia Recharge.

Doom Cryer ->Chant of Protection - temporariamente reduz a quantidade de dano de critical recebida pelos membros da party.

OverLord -> Seal of Blockage - instantaneamente previne os ataques de inimigos proximos fazendo assim com q ele não ataquem.

Knight Classes -> Iron Shield - almenta a chance de defesa do escudo quando atacado
-> Shield of Faith - maximiza a p.def e m.def dos membros da party e leva parte do danos q eles recebem enquanto a skill esta ativada.

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Ombreiras e Armaduras Dynasty

As Armaduras Dynasty podem ser utilizadas a partir do nível 80. Neste post, pode-se observar o bônus de cada set com e sem as ombreiras. O bônus da ombreira é aplicado automaticamente após equipá-la, dependendo da sua classe.

Sem Ombreiras

- Heavy: CON -1 / STR +1 / P.DEF +4.6% / Máximo HP +418 / Resist Dark +6. Com escudo, aumenta probabilidade de resistência à Poison e Bleed.
- Light: CON -1 / DEX +1 / ACCURACY +1.72 / EVASION +1.72 / Máximo HP +418 / Resist Dark +6.
- Robe: INT -1 / MEN +1 / CASTING SPEED +12% / Maximum MP +257 / Resist Dark +6.

Bonus das Ombreiras

- Heavy Armor:

* Shield Master: STR -2 / CON +2 / P.DEF +5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência extra contra sleep e dano mágico.
* Weapon Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK +5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência (chance) contra dano crítico.
* Force Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK 5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Redução do consumo de MP para skills ativas.
* Bard: CON -2 / STR +2 / P.ATK 5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Redução do consumo de MP para danças e songs. Aumento do P.Atk.

- Light Armor:

* Dagger Master: CON -2 / DEX +2 / ACCURACY +4.3 / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência extra contra Hold. Aumento da Atk. Speed.
* Bow Master: CON -2 / DEX +2 / EVASION +4.3 / Máximo HP +321 / Resist Dark +8 / Aumento da Atk. Speed. Aumento da taxa de recuperação de MP.
* Force Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK 5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Redução do consumo de MP para skills ativas.
* Weapon Master: CON -2 / STR +2 / P.ATK +5.4% / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Resistência (chance) contra dano crítico.
* Summoner: STR -2 / CON +2 / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Aumento do P.Atk, P.Def e Atk.Speed.
* Enchanter: INT -2 / MEN +2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Reduz consumo de MP e taxa de cancelamento de magias.

- Robe Armor:

* Healer: INT -2 / MEN +2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Aumenta efeito da cura, aumenta taxa de cancelamento de magias.
* Enchanter: INT -2 / MEN +2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Reduz consumo de MP e taxa de cancelamento de magias.
* Summoner: STR -2 / CON +2 / Máximo HP +492 / Resist Dark +8 / Aumento do P.Atk, P.Def e Atk.Speed.
* Wizard: INT +2 / WIT +1 / MEN -2 / CASTING SPEED +15% / Máximo MP +321 / Resist Dark +8 / Aumenta resistência contra stun e aumenta M.Atk.


Segue a tabela dos SAs das armaduras Dynasty.


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Agathion Bracelet

Devil Agation ou Angel Agation

Pode-se obter um Agathion Bracelet (demônio ou anjo) através da Luxury Shop, em qualquer nível. Funciona através de chance, se você errar, receberá uma compensação. É necessário entregar os seguintes itens à Trader:

- 25 Big Red Nimble Fish
- 50 Great Codrans
- 4 Memento Mori
- 5 Earth Eggs
- 5 Nonliving Nucleus
- 3 Dragon Hearts
- 7,500,000 adenas

O item Big Red Nimble Fish pode ser conseguido através da pesca; Great Codrans através de Manor System; Memento Mori, Earth Eggs, Nonliving Nucleus e Dragon Hearts podem ser obtidos através de Raid Bosses.

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Características da raça Kamael (L2 CT1)

Essa é a tradução da apresentação disponível no site oficial norte-americano da nova raça jogável chamada Kamael. Está raça foi implementada juntamente com a nova expansão chamada Lineage 2 1st Throne: The Kamael, do jogo Lineage 2 - The Chaotic Throne (L2 T1, C7 ou CT1). A tradução foi editada e melhorada com maiores detalhes e esclarecimentos sobre a raça Kamael.

Uma nova raça, a Kamael, foi adicionada. Os personagens Kamael começam o jogo na Isle of Souls (cidade inicial), que é localizada a oeste da Dark Elven Village (cidade inicial dos Dark Elf DE). Um tutorial Kamael também foi adicionado ao jogo.
Características Kamael

Os Kamael são uma nova raça de atributos sombrios. Por causa de sua natureza sombria, magias de cura são menos efetivas quando usadas neles.

Os Kamael precisam de souls (almas) para executar a maioria das suas habilidades de ataques (attack skills). Uma vez que eles tenham aprendido a habilidade (skill) Soul Mastery no nível 5 (level 5), os Kamael absorvem almas automaticamente enquanto caçam monstros, toda vez que eles ganham uma certa quantidade de experiência. Eles também podem sacrificar um pouco do seu próprio HP para recarregar suas souls, usando a skill Life to Soul.

Absorção de Souls

Ao matar um mob a raça Kamael absorve a alma do monstro e a medida que o personagem evolui ele se torma capaz de aprimorar essa técnica (absorvendo cada vez mais souls). E em level alto a raça Kamael se torna capaz se sacrificar parte de seu HP para ganhar souls (skill Life to Soul). As almas (souls) coletadas são mostradas na barra de Buff/De-buff, e duram 10 minutos desde a última vez que uma alma foi absorvida.

Sub-classes Kamael

Os Kamael não podem ter sub-classe de nenhuma outra raça, e analogamente, nenhuma outra raça pode ter sub-classe da raça Kamael. Quando um personagem Kamael atinge o nível 75 nas suas primeira e segunda subclasses, mais duas opções de terceiras sub-classes vai ficar disponível (última subclasse raça Kamael Inspector e Judicator).
Informação das sub-classes Kamael estão disponíveis do Kamael Grandmaster NPC em Giran, Aden, e Rune Township."


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Classes Kamael

1st Throne: The Kamael - The Chaotic Throne

Depois que a nova expansão The Kamael (L2 T1, C7 ou CT1) estreiou no site oficial norte-americano do jogo agora podemos obter mais informações e novidades em inglês sobre L2 Kamael, e não mais em japonês, coreano etc.

Essas são as opções de classes que a nova raça jogável Kamael pode ter. E a novidade é que as classes (profissões) agora dependem também do sexo do personagem.

Classes Kamael

Male Kamael (masculino)

Male Kamael Soldier (classe base) -> Trooper (1ª classe) -> Berserker (2ª classe) -> Doombringer (3ª classe)

Male Kamael Soldier (classe base) -> Trooper (1ª classe) -> Soul Breaker (2ª classe) -> Soul Hound (3ª classe)

Female Kamael (feminimo)

Female Kamael Soldier (classe base) -> Warder (1ª classe) -> Soul Breaker (2ª classe) -> Soul Hound (3ª classe)

Female Kamael Soldier (classe base) -> Warder (1ª classe) -> Arbalester (2ª classe) -> Trickster (3ª classe)

A raça Kamael não pode ter nenhuma sub-classe de outras raças, e
analogamente, nenhuma outra raça pode ter sub-classes da raça Kamael também.

Para que mais duas outras opções de sub-classes da raça Kamael, chamadas Inspector e Judicator, estejam disponíveis é necessário que o personagem Kamael atinge o nível (level) 75 nas suas primeira e segunda subclasses. A sub-classe Inspector ou Judicatorestará disponível apenas para a terceira sub-classe.

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Entrevista com um dos Criadores de Kamael

Entrevista com um dos Criadores de Kamael (Traduzida)

Abaixo, a entrevista

Qual o significado de ter apenas uma asa?

Resposta: Kamaels tem somente uma asa. Isto significa a imperfeição, mas derrotam a imperfeição e recebem uma outra asa nos próximos updates.

Quais as diferenças das táticas de batalha que consideram terrenos?

Resposta: Determinadas classes dos Kamael têm a habilidade de mudar o terreno e de usar armadilhas ou habilidades diferentes dependendo da altura do terreno.

Quais são as classes dos Kamael?

Resposta: Diferente das raças existentes; os Kamaels terão classes originais. Cada classe pode empregar a espada, o rapier e o crossbow.

Há alguma diferença dependendo do sexo?

Resposta: A seleção de char feminino/masculino limitará suas escolhas da classe! As classes masculinas podem usar somente a espada de duas mãos e o rapier, as classes femininas podem usar somente crossbow e rapier.

Quais requisitos para se jogar com os Kamael?

Resposta: Não há nenhuma exigência específica. Os boatos que é uma necessidade para ter um Noblesse ou um caráter level 80 a fim criar um Kamael são errados.

O que ele significa “eles acordarão em 11 de abril.”?

Resposta: Os jogadores podem aprender mais sobre a origem dos Kamael com o próximo update.

Quando será possível para um Kamael ganhar uma outra asa?

Resposta: Quando alcançarem um determinado level ou rank, desenvolverão suas asas. Isto significa que podem se aperfeiçoar no meio de uma batalha (não mencionou sobre circunstâncias e a aparência específicas após a transformação).

Podemos ter mais alguma informação sobre os Kamael?

Resposta: Uma quest será adicionada; esta quest explicará a base dos Kamael e você verá ilustrações detalhadas. Não há nenhuma exigência específica para começar esta quest. Isto será atualizado simultaneamente no update no PTS e Live Server. O PTS já está atualizado, os jogadores já podem procurar esta quest.

O Soul Absorption (absorção de alma) é similar a do jogo Onimusha?

Resposta: Sim. O Soul Absorption acontecerá automaticamente. Os Kamael armazenam força, adquirida com Soul Absorption, a fim usar as habilidades dessa alma.

Onde será a localização da nova ilha dos Kamael?

Resposta: Será uma ilha isolada, separada do continente já existente no Lineage 2 atual.

Qual o significado de Kamael’s Island?

Resposta: Será uma ilha selada. Os Kamael poderão deixar a ilha depois de completar a primeira quest da mudança de classe. Mas podem também sair antes, quando se tornarem qualificados o bastante. Os teleportes de Noblesse podem ser usados para este fim.

Quando os jogadores poderão usar esta nova raça, Kamael?

Resposta: Os jogadores poderão jogar com a nova raça Kamael quando a nova atualização “The Throne Chaotic - The Kamael” for liberada

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