SHILIEN KNIGHT

1. ANALISE GERAL

Esta é um "tanker" com pouco HP, compensando pelo dano elevado, velocidade e abilidades de drenar HP. Assim, nota-se que também ele tem uma grande chance de block, de cada 10 ataques, 7 tomam BLOCK... ressalta-se assim a importância de utilizar um shield de qualquer maneira...

2.1 Shillien Knight

De acordo com as skills, você seria um especialista em "Kitting Tatics", ou seja, táticas de "bater" e correr (não... não é o nome do filme...). Tem várias skills de damage over time e outras que auxiliam na fuga, além de várias outras úteis. Também é um macumbeiro de primeira, podendo deixar muito char irritado por aew :d (bs)

Sting: Causa um dano medíocre e status Bleed, que é cumulativo com;

Poison: Que causa o status... poison; bem usado é muito útil.

Freezing Strike: muito útil se quiser deixar as DoT causando dano enquanto corre ou irritar alguém, pois deixa o alvo beeeem leeeerdo;

Drain Health e Life leech: Drain que ajudam a manter o HP durante as batalhas... e é útil para atacar alvos "beeeem leeeerdos com DoT"...

Power Break: Útil para reduzir o dano de inimigos e a chance de pegar skills que dependam de p.atack... ainda mais útil considerando sua pouca CON... considerando a mania dos fighters, mais util ainda pela redução de danos, [coitado dos archers]...

Hex: MUITO útil, pois eleva muito o dano causado por ataques físicos no alvo e você... bem... é um guerreiro...mas não se esqueça que a melhor tática é kitting. Também com os fighters do IL, vc poderia ser um helper com o hex em tretas, dando uma grande mão aos archers.

Judment: Uma skill physical, seu dano é elevado em consideração a sting e pode ser ativada, fazendo um "aggro" que o char lhe ataque e reduzindo o poder de criticos do atingido [muito útil contra archers]...

Arrest: um Root, prende no chão, nada muito grande a se falar dessa skill.... deixar um DA e afastar e matar sua pantera é algo que agrada a qualquer um...

Guard Stance: Uma magia de se ativar... ela aumenta seu p def... mesmo o SK tendo pouca CON, a sua class possui muitas skills que ajudam a um equilibrio [por isso eh tanker derrr]... útil na hora de tankar...

Shield Fortress: Aumenta a chance de bloqueio, uma skill muito interessante relevando a sua possibilidade de block grande....

Lightning Strike: tem "base land rate" de 20%, mas se pegar paraliza alvo por muuuuito tempo... esta skill, juntamente com sua abilidade de atrair "aggro" para si, tornam esta classe a mais útil para "upar" Pets (exceto Star, que são os necros com Anchor e Gloon ou Shilien Elder com Root e Empower);

Cubos: Reune 3 dos melhores cubos a sua disposição:
-Viper: 30% de chance a cada ataque de tentar envenenar o alvo (70% de chance) a cada 20s, poupando a necessidade de usar Poison. Ouvi dizer que embora o "slot" de curse seja o mesmo de poison, esta DoT teve um erro na programacção e não e considerado "elemento" poison... então é inafetado por Surrender ou Resist (isso mesmo maguinho... não adianta usar Tallun...)
-Vampiric: Um dos melhores... além das skills de drenar HP e possivel buff de Vampiric se estiver em party... ainda possui esse cubo que tem a cada ataque 8% de chance (mas você ataca rápido) de usar magia que transfere HP do alvo para você (40% do dano causado) a cada 15s;
-Phanton: Outro dos bons... 30% de chance a cada ataque de tentar lançar uma curse de "base land rate" 80% a cada 8s. A curse mencionada reduz 23% de P.atak, Atak. Speed ou P.Def...


2.2 Shillien Templar

Fortitude: Aleluia uma skill que lhe ajude no problema STUN... ela aumenta sua resistência a stun, algo muuuuuuuuuuuito útil a você....

Shield Bash: Nos servers em que joguei e até no próprio horyu que sei, essa skill age como um stun shield, deixando stunado o adversário...

Vengeance: É um UD um pouco mais reforçado, elevando sua p def e m def mais do que o ultimate defense... Ela também faz o alvo atacar você... Lembrando que não é possível se mexer com ela...

Magical Mirror: Um self buff muito interessante... Ele permite que de-buffs sejam devolvidos ao macumbeiro que lhe jogou e bloqueia magias diretas, como death spike...

Touch of Death: Uma das principais skills de sua 3 job... Ela não consome seu MP, e sim seu HP, podendo ser ativada somente quando o HP de seu char estiver 75%.... cancela todos os buffs, diminui resistências a debuffs, diminui o CP e diminui HP regeneration... mas consome cerca de 1K e 400 de seu HP.... fora isso, é uma skill muito útil...

Symbol of Defense (lvl 80): Ela aumenta a defesa de todos de sua party na área... e é um grande aumento... Se você se retirar da área, ela é cancelada automaticamente....

3.ANALISE DOS TRIBUTOS E DYES

Uma classe com STR e DEX elevadas, significando bom DPS. Porém baixa CON, sendo mais vulnerável a Stun (sua morte...) ou Poison/Bleed.
Elevar DEX significa atacar mais rápido e correr mais, favorecendo as "kitting tatics", porém, perderia muito se tirasse SRT... Tirar CON seria letal... a não ser que tenha espírito de aventureiro ou só queire um PvE [canhão de vidro]....
Elevar STR pode ser interessante... mas teria que tirar DEX, o que diminui seu potencial de correr... sobre tirar CON é a mesma mencionada acima.
Aumentando CON, você ganha mais HP e resistências a Stun e poison/Bleed, porém deve tirar de STR e DEX de forma balanceada para não ficar ruim...
Sobre mexer em WIT/INT... vai de cada um... se tirar INT suas skills vão pegar muito menos... mas os drains teriam a vantagem de serem menos interrompidos... com INT elevada você drena mais, "debuffa" melhor, mas pode ser facilmente interrompido...

4. EQUIPES

4.1 GRADE C [LVL 40 AO 51]

4.1.1JÓIAS: melhores da luxury +3...
4.1.2ARMOR: A melhor escolha seria o set Full Plate... ele lhe dá HP a mais, dando uma ajudinha na CON, e com shield potencializa a sua chance de bloquear ataques, algo útil ao extremo...
4.1.3WEAPON: Aqui você poderia adotar duas alternativas:
4.1.3a DELUSION: Custo mais barato, com SA health seria melhor para tretas... utilizada em uma tática mais defensiva e também quando se tanka...
4.1.3b SLS: Possui mais p atack, mas é mais cara... Como o critical dos DE são altos, o SA Focus seria o melhor a se seguir, pela quantidade e qualidade dos criticals, seria uma tática mais arrojada na hora de ups e PvPs...

4.2GRADE B [LVL 52 AO 60]

4.2.1 JÓIAS: Set BO +3
4.2.2 ARMOR: Agora você decide novamente entre duas opções:
4.2.2a SET BW: uma tática mais ousada, ótimo para ups, mas nem tanto para PvPs.... Não seria arriscado usá-lo, mas você seria mais exposto aos imprevistos, como morte... ao mesmo tempo lhe torna mais ofensivo...
4.2.2b SET DOOM: agora você se deixaria levar ao lado defensivo.... o aumento de CON, a quantidade de HP e a rate do shield tornariam um char mais estável, mas nem tanto ofensivo... seu dano cai em relação ao set BW, por você perder Str, mas cai as quantidades de stuns e mortes tomadas por você... melhor set para PvP...
4.2.3 WEAPON: A melhor escolha é utilizar uma Damascus com Sa Focus, melhor SA para a classe junto com o SA health... jah foi explicado a importãncia do SA focus....

4.3 GRADE A [LVL 61 AO 75]

4.3.1JÓIAS: Set Majestic +3
4.3.2 ARMOR: As opções aumentam, agora são 3 bem fundadas:
4.3.2a NIGHTMARE: O set com mais p def... se você insiste em axar ser um tanker de primeira categoria, e o melhor set a você... permite uma estratégia mais defensiva, mas não lhe traz benefícios na hora de PvPs contra archers, DA... Eleva sua CON, reforçando a idéia defensiva, e aumenta 4% de sua p atack... antes era muito utilizado pela sua resistência a sleep, mas com o sleep nerfado e a extinção dos mages da vida, torna-se um poko fútil essa sua vantagem...
4.3.2b MAJESTIC: Considero o melhor para PvPs... sua p def é um pouco menor que do nightmare, mas o power break na hora do PvP pode resolver esse problema... Um importante elemento desse set é a resistência de 50% ao stun, o seu ponto fraco... ele também retira CON de seu char, e aumenta Str +2.... 4% de p atack como o set Nightmare...
4.3.2c TALLUM: Uma terceira opção... ele aumenta o atack speed de seu char em 8%, com a elevada Dex dessa class, esses 8% são sentidos sim... Péssimo para PvPs, mas se quer utilizar de um "canhão de aluminio [nem vidro daria nesse caso]" pode ser muito bom na hora de up... para ajudar retira sua CON -2 e aumenta STR +2.... Aqui potencializa a utilização dos seus queridos cubics...
4.3.3 WEAPON: Depois de tantos sets, uma arma apenas de uma ótima opção, uma dark legion edge com SA health, melhor recomendação.... segura um poko essa excitação de querer uma tática ofensiva e tem ótimo p atack... Em um PvP, pode levar uma miracles com SA acumen, para a utilização da tática kitting....

5.CONSIDERAÇÕES FINAIS

Com essas informações, eu cheguei a conclusão de uma bela combinação ser Majestic Heavy, Con +3, Str -3, Con +2, Dex -2, DLE health, Miracles acumen... isso para PvPs e mass tretas...
Para up, se você gosta da opção “canhão de vidro” e se upa com um bishop pelas costas, pode ser uma boa idéia Con -3, Str +3, Con -2 Dex +2... Se ainda quer um "canhão de aluminio", utilize set Tallum Heavy, Con -3, Str +3, Con -2, Dex +2... lembrando que não upe em mobs que lhe deem stun, se não você só irá morrer....
Dyes de magias eu não aconselho ser mexido, pois é bem equilibrado...
Aconselho se for lhe fazer um buffer, fazer um EE (por causa do resist shock), ou WC, melhor buffer para qualquer fighter..
Quanto a questão do tanker, se puder, seja a segunda opção, pela baixa Con, e por seu poder de atack ser muito alto...
Na hora de tankar, utilize set nightmare heavy se for possível.

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